SIGMA.LICHT.272
SIGMA GAME
LEVEL 1ZÜGE 0OPTIMUM –ZEIT 00:00
ANLEITUNG
BRING DAS
LICHT INS ZIEL.
LICHT INS ZIEL.
1. Weißen Spiegel antippen. 2. Ein goldener Steckplatz zeigt, wohin er kann. 3. Steckplatz antippen. Danach entscheidest du: goldenen Steckplatz wählen oder den Spiegel mit ↶ gegen den Uhrzeigersinn bzw. ↷ im Uhrzeigersinn drehen. Der Lichtstrahl wird immer im Mittelpunkt des Spiegels umgelenkt.
Neue Elemente erklären sich erst dann, wenn sie auftauchen.
BEVOR ES WEITERGEHT
KURZ VOR DEM LEVEL
LEVEL 1
IN – ZÜGEN MACHBAR.
Spiegel wählen. Platz bestimmen. Ausrichten. Dann bring das Licht zur Krone.
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DEINE KARTE
SPIEGEL WÄHLEN
DREHEN
LÖSUNGSWEG
DER SOLVER KANN ES BEWEISEN.
SO SITZT ES.
Das Bild zeigt die optimale Endstellung. Dein aktueller Spielstand bleibt unverändert.
Ein Hinweis führt den Zug nicht aus. Dein aktueller Spielstand bleibt erhalten.
RANGLISTE
GLEICHES RÄTSEL. GLEICHE REGELN.
Demo-Einträge sind als DEMO markiert und werden nach und nach durch echte Ergebnisse ersetzt.